Category Archive: 迷宮開発話

9月 15

更新状況について

bxbx

追記: ブログアップ後負荷になっている箇所を見つけて修正したらサブPCでもFPS60余裕で出るようになりましたw なんでこんな命令をここに書いたんだ??っていうようなもんでしたw   こんにちは、反動です。 し …

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10月 19

装備武器について

pppp

こんちは。 今日は迷宮hにおける装備武器についての仕様をちょっとお話しようかと思います。 装備できる武器には様々な能力補正値が存在しています。 また、装備していることが前提のスキルが数多く存在します。ただ、同じ職業でも装 …

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9月 02

ちょっとオトナ話

9月です。皆様いかがお過ごしですか?課題が終わらず恐怖してますか?そういう時は両膝を地につけ主に赦しを請うのです。自室を3週ほど転げまわりワンとでも鳴き叫べばばそれでその日はもう大丈夫。  そして提出の日に裸一貫で赴き担 …

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8月 26

調合の仕様について

jiji

こんにちは、反動です。 今回は薬の調合について簡単にご説明してみようかと思います。 アイテムには調合素材という種別のアイテムがあります。 素材には調合対象・調合値というデータがあり、それぞれレベル1~3までが存在します。 …

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6月 23

あれから1年・・・・

すくしょ

いやいや代表の反動です。 この一年色々なことが・・・・・あんまりない・・・・んですよね。このプロジェクト。 なーんてのは1ヶ月前までの話です。 ここんとこ進捗がとんと進まない状態になっておりました。俺も忘れてるじきもあっ …

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4月 30

迷宮のキャラクター画像について

職業アイコン

こんにてぃは。反動です。 今日は迷宮のプレイヤーが操作するキャラクター達の画像についてです。 すでにいくつか公開してありますが、迷宮では職業ごとに4種類のかわいいイラストが用意してあります。 男女2種類ずつです。 ただし …

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8月 25

現状報告です

プログラム的な大改造が入ることになりまして・・・ちょっと仕切りなおしています。
素材、シナリオについて直接影響のあるものではないのですがゲームの骨であり肉であるプログラムの大部分の作り直しにより予定が大幅にずれてしまっています。

5月 26

戦闘システムのお話

戦闘システムに大きな変更を加えました。元々は、ターン制ATB要素あり。で、行動順を確認しつつ行動選択!という感じでしたが、ターン制を廃止しました。
ATB要素は残しつつ、素早いキャラは基本的に多く順番が回ってくるシステムです(かなり差がなければそうなりませんけど)

3月 19

もうすぐ春ですね

迷宮の話しですが制作はちょっと遅れています。しかし停滞はしていません。
特別に開発中のデザインを公開~。下の絵はデザインラフ中の闘士女です。(この後いろいろデザインが変更になっています)

9月 12

BGMご紹介

今日はBGMを2曲ご紹介します。とは言っても前から迷宮をチェックしている方はずっと前から知ってるであろう曲で、開発のかなり最初の方にできた曲です。
『迷宮BGM:街』 厳しい迷宮の中からの生還、暖かくプレイヤーを迎えてくれることでしょう。
『迷宮BGM:通常バトル』激しく緊迫した戦闘を盛り上げてくれます。

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