Category Archive: 雑記

9月 02

ちょっとオトナ話

9月です。皆様いかがお過ごしですか?課題が終わらず恐怖してますか?そういう時は両膝を地につけ主に赦しを請うのです。自室を3週ほど転げまわりワンとでも鳴き叫べばばそれでその日はもう大丈夫。  そして提出の日に裸一貫で赴き担 …

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6月 11

ゲームといえばE3!

あい、皆様初めまして。このサークル、反動冥土で効果音を担当させていただいてる「猫さん。」と申します。 時折こうやって更新する事もあるかと思いますのでどうぞよろしく。   ・・・ところで、本日6月11日といえばゲ …

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5月 12

エルミナージュ ゴシック良さそう

反動です。 あいも変わらずダンジョンRPGに目が行ってしまうのだが…あんまりちゃんと最後までやらないんですよ。 エルミナージュ3にしても、ほとんどのイベントをクリアしてしまった後レベル上げしてる間に他のゲームに手が伸びて …

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4月 22

世界樹の迷宮4楽しみですねぇ。

もともとこの迷宮というゲームは世界樹の迷宮2の発売前から開発がスタートしておりまして(;´∀`) その頃は俺が世界樹の迷宮の続編を作るのならこうするぜ~!的な感じでした。 もちろん、今開発中の迷宮とはかなり異なるもので、 …

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3月 30

プチコンmkIIにハマってます

代表の反動です。 HPの更新についてはいままであまり更新がなかったのですが、これからはもう少し更新していきたいと思います。 担当者も変わりましたしね~。 でも、ゲームの開発の方はかなり遅れておりまして・・・なかなか見せれ …

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2月 19

エルミナージュ3のフェイスロードとサウンドロード

PSPで発売中のエルミナージュ3、今さらながら購入しました!
フェイスロード(スタイルロード)とサウンドロードの機能を使って迷宮用のキャラクター画像とサウンドを使ってみようかな~と思いまして。

2月 10

お久しぶりです

システムの根幹を作りなおしてますってのは依然お伝えしましたが、先日ダンジョン内部とキャンプシステムの一部が出来ました。
動作も以前のエンジンよりも安定していて非常にイー感じです^^
シナリオの方も担当のfolさんと進めております。

12月 17

はじめましてとジングルベル。

シナリオ・クエスト担当のfolと申します。シナリオの進行度はボチボチといったところで、書き溜めた分が形になるように日々精進しております。ぱっとお見せできる要素がないのがつらいところでありますが、皆さまを迷宮の世界観へ引き込めるよう努力していきます。
来週はクリスマスイブ。街中でも少し前から聞いたりしております、ジングルベル…

9月 26

秋ですね

初めまして。モンスターデザイン担当のまめと申します。早いものでもう9月も終わり間近ですね。
最近は虫のリンリンという声とともに、窓から冷たい夜風が入ってくるようになりました。おかげで布団にくるまると心地よくてたまりません。
また午後の日の光も黄金色に染まるようになりました。いろいろな所で秋の訪れを感じられてなんだか嬉しいです。
モンスターデザインの進み具合ですが、とりあえず着々と出来上がってきています。
4月の記事にもありますがラスボスの絵も仕上がり、あともう少しという感じです。

5月 26

「迷宮」プロジェクトは、少しずつ進んでいます。プログラマさんたちがもっさりとバグを発見して大変なようですが。
イラストはラスボスの絵も上がり、とてもいい出来です。

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