Hando-made

筆者の詳細

名前: 反動
登録日時: 2012年3月5日
URL: http://handomade.com/

最新記事

  1. 更新状況について — 2014年9月15日
  2. 装備武器について — 2013年10月19日
  3. 調合の仕様について — 2013年8月26日
  4. あれから1年・・・・ — 2013年6月23日
  5. エルミナージュ ゴシック良さそう — 2012年5月12日

この筆者の投稿リスト

8月 25

現状報告です

プログラム的な大改造が入ることになりまして・・・ちょっと仕切りなおしています。
素材、シナリオについて直接影響のあるものではないのですがゲームの骨であり肉であるプログラムの大部分の作り直しにより予定が大幅にずれてしまっています。

5月 26

戦闘システムのお話

戦闘システムに大きな変更を加えました。元々は、ターン制ATB要素あり。で、行動順を確認しつつ行動選択!という感じでしたが、ターン制を廃止しました。
ATB要素は残しつつ、素早いキャラは基本的に多く順番が回ってくるシステムです(かなり差がなければそうなりませんけど)

3月 19

もうすぐ春ですね

迷宮の話しですが制作はちょっと遅れています。しかし停滞はしていません。
特別に開発中のデザインを公開~。下の絵はデザインラフ中の闘士女です。(この後いろいろデザインが変更になっています)

1月 01

あけましておめでとうございます。反動です。

今年はいよいよ迷宮を公開できると思います。
情報をもっと出していきたいと思っていますが・・・もう少しお待ちください。
とりあえず、最新版のスクリーンショットなどを・・・(もちろん開発中なので完成品とは異なりますぜ)

9月 12

BGMご紹介

今日はBGMを2曲ご紹介します。とは言っても前から迷宮をチェックしている方はずっと前から知ってるであろう曲で、開発のかなり最初の方にできた曲です。
『迷宮BGM:街』 厳しい迷宮の中からの生還、暖かくプレイヤーを迎えてくれることでしょう。
『迷宮BGM:通常バトル』激しく緊迫した戦闘を盛り上げてくれます。

7月 07

開発日記 スクリプト

現在、反動はスクリプトの仕様をまとめています。この作業は今までも何度もやっているのですが、書くたびに微妙に変わっています。
今回は実際にシステムに組み込まれる事をはっきり想定しているのですが、当サークルはプログラマ不足だしなるべく簡単に実装できるように…

5月 23

フクワライしてみました。

早速代表である私がチャレンジ!<どや!
ちょっとツリ目にしてみました。いかがなものでしょう。まつ毛が内側にあるのは、、生まれつきそういう難病なんです。

5月 09

はじめまして。

反動冥土リーダーの反動と申します。ヨロピコ。
少しずつではありますが、開発は進んでいます。応援よろしくお願いしますね。
迷宮の方をチェックしてくださっているアンテナの鋭いそこのあなたにちょっとだけ開発途中の画面をお見せします。

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